Mostrando las entradas con la etiqueta Video Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Video Juegos. Mostrar todas las entradas

28 de abril de 2007

Linea del tiempo de las consolas

Click en la imagen para verlo a tamaño completo

Desde ViralGames podes mirar un poster con la historia de las videoconsolas a través del tiempo.

El poster está hecho por el mismo creador del blog (Flavio Escribano) y va desde la Magnavox Odyssey, creada en 1972, hasta la Nintendo Wii, creada en el 2006.

5 de marzo de 2007

Resident Evil 4 - The Movie

Andando por YouTube me encontré que Darkkefka juntó el juego y las animaciones del juego Resident Evil 4 para armar una película llamada Resident Evil 4: Separate Ways. En el modo Separate Ways (solo para PS2 :@) se puede jugar con Ada y la historia se relaciona entre ellos aunque estén "Separados". Asi que buscá pochoclos y una ametralladora :)
(si nunca lo jugaste es una buena oportunidad para ver la peli, yo ya le gané +o- 10 veces pero la peli no es aburrida)
Resident Evil 4 - The Movie
Dejo el link hacia YouTube por si quieren leer su comentario (en inglés)
http://www.youtube.com/watch?v=uOIy5AaWb3o
Resident Evil 4 - The Movie
Y si te gusta el RE4, te pongo la película (en 2 partes, todavia falta la 3era):
Resident Evil 4 - The Movie
1era Parte:
Resident Evil 4 - The Movie
(click en la imagen para ver la peli ;))
Resident Evil 4 - The Movie
2da Parte:
Resident Evil 4 - The Movie
(click en la imagen para ver la peli ;))

Tags: resident evil 4 separate ways the movie re4

GameCube vs. PS2 vs. XBox

Acá les dejo 2 videos en el cual a estas 3 consolas (GameCube vs. PS2 vs. XBox) la hacen %&##$& para ver cual aguanta más...

(click en la imagen para ver el video)


En Español:
(click en la imagen para ver el video)

Tags: gamecube play2 play 2 playstation2 playstation 2 xbox x box

27 de febrero de 2007

Wii para todos

Qué quiero decir con Wii para todos? Qué cualquiera puede jugarlo, hasta el más vago y perezoso. Si no me crees, mirá este video (parodia obviamente).

(click en la imagen para ver el video)

14 de febrero de 2007

DDR and PIU

Acá les dejo algunos videos del DDR (Dance Dance Revolution) y el PIU (Pump It Up)... Disculpas por no actualizar el blog tan seguido...

Pump It Up


Dance Dance Revolution


Querés jugar al DDR o al PIU en tu pc? Entrá acá para saber cómo!:
HACÉ CLICK ACÁ

7 de febrero de 2007

StepMania (Dance Dance Revolution o Pump It Up)

Sacado de Marcianitos

Siempre estamos buscando cosas que permitan renovar la recreativa o, por lo menos, complementarla. En esta ocasión os presentamos un emulador de las conocidas máquinas recreativas de baile que se llama StepManía. Se trata de un programa de altísima calidad que nos permitirá un sinfín de posibilidades.

Genial, ¿por dónde empiezo?

La instalación es sencillísima, entramos en http://www.stepmania.com/, pinchamos en Downloads y bajamos la última versión del emulador (ni que decir tiene que necesitas un ordena potentillo con aceleración 3D). A continuación habremos de instalarla y, como pasa con nuestro amado y querido Mame, observaremos que viene el programa 'pelao' sin nada de nada, o sea... que tenemos que buscarnos la vida para encontrar y bajar las canciones que nos hagan bailar a ritmo desenfrenado delante de la recre.

Muchos pueden pensar que estoy loco, que no me bastaba con estar colgado de la recre tres horas al día, que no me bastaba haberle puesto un volante, que estoy mal de la cabeza por tener seis altavoces en la maca. Quizá lo esté, quizá no lo esté, el caso es que mola mazo bailar con las canciones que oyes en los pafetos (y otras que jamás las oí en mi puñetera vida) mientras tu querida y amada máquina recreativa te observa divertida... y... como le digo a mi novia, es que la recre da felicidad :-DDD

¿Qué opciones tenemos para encontrar las canciones?

Debes encontrar los conjuntos de baile y música de Setpmanía y descargarlos en tu ordenador (tener mp3 en tu ordenador es delito). Estos archivos grandes tienen una extensión un poco rara: .smzip, no te preocupes, no es más que un archivo zip renombrado. Cuando instales StepManía haz doble clic sobre el archivo .smzip y él mismo se autoinstala en el sitio correcto :)

Si encuentras los bailes por separado en internet, debes leer el siguiente apartado que te informa de cómo ordenar los diferentes archivos para que funcione el programa.

Si no sabes por dónde empezar a buscar, teclea stepmania o ddr (Dance Dance Revolution) en tu buscador y a ver qué encuentras ;-P

¿Cómo debo tener cada canción?

Las canciones has de tenerlas en el directorio /songs (dentro de stepmanía) cada una en su carpeta correspondiente. En cada directorio debe haber varios archivos: dos son archivos gráficos en formato png, uno el fondo de pantalla propio de la canción y otro un botón identificativo, después está la canción en mp3 y un archivo .dwi, se trata de los movimientos que hay que hacer cuando bailemos. A veces hay otros archivos, pero eso es otra historia... ;-)

¡¡Quiero bailar!!

Bien, ya tenemos el emulador y algunas canciones, el vicio del baile en la recre va a comenzar en breve...

Ponemos el emulata, carga las canciones. Si tienes muchas, tardará en cogerlas todas (sólo es la primera vez que corres el programa). A continuación seleccionamos 'Game Start', le decimos que vale a todo y comenzamos a jugar, observamos que la calidad de la música y del emulador es bestial y comenzamos a emocionarnos, pero... ¡ay! de pronto vienen dos flechas que hay que pulsar al mismo tiempo, las pulso y no pasa nada ¿¿?? Bien, acabas de conocer la primera de las dificultades que trae el StepManía... y eso que parecía muy sencillo. Los teclados usb y ps2 tienen esta limitación, y lo mismo te pasará cuando tengas que pulsar arriba y a la derecha al mismo tiempo para hacer una diagonal en el modo 'Solo'. '¡Pues vaya leche!', pensarás. Pues sí, es una leche. De todos modos, (y aquí viene lo bueno) jugar a StepManía con teclado es un coñazo, incluso con mandos arcade (aunque la cosa mejora algo, pero muy poco). El cañote de jugar a StepManía es bailando, que para eso se concibió, para bailaaaaar...


Si te copaste con el StepMania, o querés alguna canción que no conseguis, dejá un comentario preguntando... En una de esas yo la tengo y te doy el link.
Tambien aprovecho para decir que con el programa podés hacer tus propias canciones, con un poco de práctica seguro... (Yo ya hice mi primer canción de Intoxicados - Nunca Quise, si alguien la quiere, comentario y la subo...)

29 de enero de 2007

SNES Super Mario World (USA) en 10:32 por JXQ


El mejor Speed Run que vi del Super Mario World para Super Nintendo hasta el momento.

¿Que son los Speed Run?
Los Speed Runs son grabaciones de videojuegos, grabaciones de jugadas enteras (de principio a fin y en el menor tiempo posible.

En este video se utiliza "Tool Assisted", que significa que usan un emulador a la mínima velocidad y guardando las partidas, el verdadero objetivo no es mostrar que tan buen jugador es, si no hacerlo en el menor tiempo posible. Aprovechar de los bugs del juego especialmente.

SNES Super Mario World

25 de enero de 2007

Pollo Robot - Conejo Stix

Pollo Robot es una serie animada que usa la técnica de animación por Stop-motion. Fue creada por Seth Green y Matthew Senreich y es emitida por el bloque Adult Swim en Cartoon Network.
La serie parodia un sinnúmero de situaciones en las que se involucran series de televisión, actores de cine, músicos y videojuegos.

Resumen: (lo más importante)
  • First Day - Amor entre una Alien y un Predator
  • Parodia al juego de la ranita Frog
  • Carousel of Tomorrow with Edgar Wembley III
  • Alcalde del Queso (?)
  • Parodia a James Bond
  • Parodia a Popeye
  • Parodia a Donkey Kong o Mario (ARCADE)
  • Parodia al Conejo de Trix (Stix), a Tony de Zucaritas y un pirata que no conozco.

23 de enero de 2007

Pollo Robot - Carrera Ilegal

Pollo Robot es una serie animada que usa la técnica de animación por Stop-motion. Fue creada por Seth Green y Matthew Senreich y es emitida por el bloque Adult Swim en Cartoon Network.
La serie parodia un sinnúmero de situaciones en las que se involucran series de televisión, actores de cine, músicos y videojuegos.

Alguna vez te preguntaste como seria una carrera entre personajes de la tele, los video juegos, el cine, los dibujis animados, etc? En este video de Pollo Robot lo podés ver:


17 de enero de 2007

Super Mario Bros - Curiosidades, Historia, Trucos, Bugs y otras cosas


Bueno, siempre quise hacer un post sobre el queridito Mario, me gusta mucho Nintendo asi que me considero un NintendoFan. Tengo una GameCube asi que vayan ustedes con sus Play's y sus XBox :P.
En este post voy a poner links sobre Curiosidades, La Historia, Trucos y Bugs del primer juego, y un par de boludeces más...


Curiosidades del Super Mario Bros
Mundos y Atajos, Quién es Mario y por qué se llamó asi, A que se debe volverse de Mario a Super Mario, Mario en el cine y la televisión, un video del opening del programa, La Película.

Secretos y Bugs del Super Mario Bros
Varios trucos y fallos que tiene, El mundo negativo (The Minus World) y video de un recorrido completo del “Minus World” de la versión de diskettes de Super Mario Bros.

Varias cosas sobre Super Mario Bros
Información sobre el juego, La Historia, Los Objetos, Los Enemigos, Los Mapas completos, Secretos y Bugs del juego.

Doki Doki Panic VS. Super Mario Bros 2
Un completo artículo que habla sobre las pequeñas diferencias que hay entre Doki Doki Panic y el Super Mario Bros 2.

Bueno, esto fue Super Mario Bros para la consola Renault 12, espero que les haya gustadooooo, chau. :)

4 de enero de 2007

Zack Kim - Tema de Mario Bros a dos guitarras

Mirá este video de un Japonés? Chino? No sé, de esos que hacen de todo, en el cual toca el tema de Mario Bros a dos guitarras. Miralo boludo, no seas forro


15 de diciembre de 2006

PacMan: Historia, curiosidades y juego en flash.


Desarrollado por Namco y publicado en 1980, Pacman se convertiría en el videojuego más famoso de todos los tiempos.
Pacman nació de la mano de Tohru Iwatani, diseñador de Namco. Éste salió una noche para comer pizza con sus amigos y al coger el primer trozo y mirar la forma que quedaba, nació Pacman.


El nombre original de Pacman es Paku-Paku (que en japonés significa comer), pero al llegar a Estados Unidos le cambiaron el nombre a Pacman por las similitudes de las palabras “Puck” y “Fuck”.

Datos curiosos sobre PacMan

    El mejor jugador del mundo Fue Billy Mitchel que hace más de 20 años consiguió una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida.

    A partir del nivel 18 los fantasmas no se vuelven azules.

    Para despistar mejor a los fantasmas hay que girar a un lado y luego al contrario rápidamente.

    Cada fantasma tiene su personalidad y una esquina en la que es más efectivo. En intervalos de tiempos
    regulares cada fantasma se dispersará y volverá a su esquina.

    Pacman es más rápido en un camino despejado de puntos, interesante para escapar en situaciones peligrosas.

    El refugio secreto: Hay un sitio donde podemos tomar un descanso, hay que llegar a él cuando ninguno de los fantasmas estén mirando y ahí no te encontrarán.

    Pacman tiene 256 niveles.

    Los ojos de los fantasmas indican la dirección que tomarán en su próximo giro.

    La parte más peligrosa es la linea inferior, ya que los fantasmas intentarán arrinconarte mientras que la parte más segura es cerca de la casa de los fantasmas ya que ofrece múltiples caminos de escape.

    Fué el primer juego en tener un “personaje”.


Los Fantasmas

Blinky Blinky - Su territorio es la esquina superior derecha. Es el fantasma más peligroso de todos. Tiene la capacidad de localizarte en el mapa y cogerte desprevenido con sorprendentes cambios de dirección. Es muy rápido.

Pinky Pinky - Su territorio es la parte superior izquierda. Es rápido pero más predecible que Blinky. Puede leer los movimientos del juegador con la palanca así que no te dejará escapar fácilmente una vez que te ha visto.

Clyde Clyde - Es lento y no persigue a Pacman de forma intencionada, se limita a estar en una región cercana. Su zona es la parte inferior izquierda.

Inky Inky - El más lento de todos. Es muy miedoso y si se encuentra a Pacman tal vez huya de él. Le gusta estar en la esquina inferior derecha del laberinto.


Asi como el jueguito viteh:
Yo lo pongo, vos jugá...








Imagen en reemplazo de flash


26 de noviembre de 2006

Super Mario Bros

Fragmento de Pollo Robot (Robot Chicken).
Que pasaria si Mario y Luigi van a Vice City (Grand Theft Auto GTA) y si Yoshi iria a Racoon City (Resident Evil)? Miralo en este video...

15 de noviembre de 2006

12 de noviembre de 2006

Super Mario Bros

Un video recreando al juego de Mario, muy bueno, aunque al ultimo demoran mucho y mal sincronizacion del sonido... Aunque dentro de todo muy copado...

10 de noviembre de 2006

Nintendo GameCube

La Nintendo GameCube es una consola de Nintendo de la generación de 128 bits que debe su nombre a su forma de cubo. Es la sucesora de Nintendo 64 y actualmente compite con la PlayStation 2 de Sony y X-Box de Microsoft.


9 de noviembre de 2006

Nintendo Wii

Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que será la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii será la primera consola de sobremesa de Nintendo que no llevará la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se llamará 'Wii' a secas.

La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote por su parecido a un control remoto de Tv (Remote Control en Inglés), que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciónes de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.

Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dió en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.

FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Wii